2010年2月アーカイブ

GroupGameDraft.pdf

というわけで、グループゲームドラフトのスコアシートを作成しました。
A4に出力してお楽しみ下さい。

賞品や参加費を書き加えたいとか、スコアシートに薄く絵を描くとか、加工したい場合は
pdfから直接Adobe系のソフトでいじるか、もしくはおいらまでご連絡下さい。

Wordファイルでお渡し致します。

ネタもと: http://qabbs.mjmj.info/topics/1266/1266069353_933.html

とりあえず、タイムスタンプ順というのを考える場合には、それが機能する領域に入った順であることがまず第一となる。同時に複数のオブジェクトが機能する領域に入った場合、それらのタイムスタンプはアクティブ・プレイヤーが決めることができる。これは、こうしないと順番が決まらないためだ。

さて、ヴァンガードのことを考えると、表向きになってコマンド領域に入るのは、なんとゲームが開始される前である。(具体的にはあなたがライブラリーを提示してシャッフルする前)
これでは先手も後手もあったものではない。

CRにはこれ以上のことは定義されていないので、以下は現実的な対応の提案。

・先手になったプレイヤーからAPNAP順にタイムスタンプ順が振られる。
・あらゆる他のオブジェクトよりも「早い」タイムスタンプとして処理される。

これくらいだろうか。


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