ネタもと: http://qabbs.mjmj.info/topics/1266/1266069353_933.html
とりあえず、タイムスタンプ順というのを考える場合には、それが機能する領域に入った順であることがまず第一となる。同時に複数のオブジェクトが機能する領域に入った場合、それらのタイムスタンプはアクティブ・プレイヤーが決めることができる。これは、こうしないと順番が決まらないためだ。
さて、ヴァンガードのことを考えると、表向きになってコマンド領域に入るのは、なんとゲームが開始される前である。(具体的にはあなたがライブラリーを提示してシャッフルする前)
これでは先手も後手もあったものではない。
CRにはこれ以上のことは定義されていないので、以下は現実的な対応の提案。
・先手になったプレイヤーからAPNAP順にタイムスタンプ順が振られる。
・あらゆる他のオブジェクトよりも「早い」タイムスタンプとして処理される。
これくらいだろうか。
とりあえず、タイムスタンプ順というのを考える場合には、それが機能する領域に入った順であることがまず第一となる。同時に複数のオブジェクトが機能する領域に入った場合、それらのタイムスタンプはアクティブ・プレイヤーが決めることができる。これは、こうしないと順番が決まらないためだ。
さて、ヴァンガードのことを考えると、表向きになってコマンド領域に入るのは、なんとゲームが開始される前である。(具体的にはあなたがライブラリーを提示してシャッフルする前)
これでは先手も後手もあったものではない。
CRにはこれ以上のことは定義されていないので、以下は現実的な対応の提案。
・先手になったプレイヤーからAPNAP順にタイムスタンプ順が振られる。
・あらゆる他のオブジェクトよりも「早い」タイムスタンプとして処理される。
これくらいだろうか。
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