《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》

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http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Knight+of+the+White+Orchid

カードパワー:★★★★

環境適応度:★★★

オススメ度:★★★

解説:

 2マナ2/2先制攻撃なので序盤から活躍可能。ただし色拘束が強いので、ほぼ白単か、あるいは2色のデッキでも特殊土地がたくさん必要になる。本体がレアであるということも含めて、デッキに使うにはやや敷居が高い。

 2/2先制攻撃のいいところは、相手のタフネス2のクリーチャーには基本的に負けないところにある。カードを失わずに相手のカードを失わせることができるのだから、その後の行動選択肢に大きく差が出るのは間違いない。

 実際には対戦相手にも先制攻撃というテキストが見えているので、相手もそうそう意味の無いブロックはしてこないだろう。そうすると攻撃すれば本体に2点ダメージを与えることができるし、ブロックに残しておけば相手のクリーチャーはなかなか攻撃してこない。序盤の戦闘シーンを有利に進めることができるわけだ。

 もう1つの能力は、出したときに相手のほうが土地が多ければ、自分のライブラリーから平地カードを探して1枚場に出せるというもの。これが意外と大きい。

 手札の枚数はそのまま行動の選択肢の多さにつながる上、対戦相手には見えない情報なので、多いほうが有利である。しかし呪文をたくさん使ったり、効果の大きい呪文を使うには手札から土地を出してマナを多く生み出せるようにしなければならない。

 しかしこの場合、騎士1枚を出すだけで手札を減らさずにマナが増える。マナが増えて手札が減らないのであれば、行動選択肢は最大限に広がるといえる。

 現代マジックでは土地を順調に置くことはとても重要なことと位置づけられており、対戦相手より土地が少ないことはそのまま1ターンに取れる行動の少なさにつながるため、攻防において相等の不利をかかえることになる。

 しかしこの騎士は土地の遅れを取り戻すだけではなく、手札の土地を合わせて相手よりも土地を多く置けるようになる可能性も与えてくれる。さらにライブラリーから土地を引くことにより、土地以外の、クリーチャーや呪文を引く可能性がわずかに上昇する。

 トータルで見てカード1枚と2マナというリソースに対して得られる効果はとても大きい。白系ウイニーなら手に入れば入れてよいだろう。

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